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Lápiz automático Modo oscuro Ocultar números completados Información del rompecabezas Identificación del rompecabezas Clasificación de Puzzle SE La técnica más difícil purpúreo claro Rosa claro Verde Claro Cafe Claro Amarillo claro Luz roja Verde oscuro claro luz naranja Beige Claro gris claro Pista Siguiente Terminado Previo OK Preste atención a estas celdas y las áreas resaltadas. Dado que es la única opción posible, debe ser Fila Columna y esa celda las celdas resaltadas Full significa que una fila, columna o casilla solo tiene una celda vacía. El dígito que falta para esa casa debe ir en esa última celda. Un dígito oculto se produce cuando solo una celda de una fila, columna o cuadro puede aceptar un dígito específico. Esa celda debe estar configurada para ese dígito. Una celda simple es una celda donde solo queda un candidato después de examinar su fila, columna y casilla. Ese candidato debe colocarse allí. El tipo 1 de candidatos bloqueados (señalamiento) ocurre cuando todos los candidatos para un dígito en una casilla se encuentran en una fila o columna. Estos candidatos pueden eliminarse del resto de esa fila o columna fuera de la casilla. Candidatos bloqueados tipo 2 (reclamación) ocurre cuando todos los candidatos para un dígito en una fila o columna están confinados en una sola casilla. Ese dígito puede eliminarse de otras celdas de esa casilla. Un par oculto aparece cuando dos celdas de una casa contienen los mismos dos candidatos. Esas celdas deben aceptar esos dígitos para poder eliminar a los demás candidatos. Un Triple Oculto son tres dígitos que solo aparecen en tres celdas de una casa. Esas celdas deben contener esos dígitos para que otros candidatos puedan ser eliminados. Un Cuádruple Oculto son cuatro celdas en una casa que son los únicos lugares para cuatro dígitos específicos. Esas celdas deben contener esos dígitos para que otros candidatos puedan ser eliminados. Un par desnudo significa que dos celdas de una casa comparten los mismos dos candidatos y ningún otro. Esos dígitos no pueden aparecer en ninguna otra celda de esa casa. Un Triple Desnudo consiste en tres celdas en una casa cuyos candidatos están limitados a exactamente tres dígitos. Estos dígitos deben ocupar dichas celdas para poder ser eliminados de sus pares. Un Cuádruple Desnudo son cuatro celdas en una casa que contienen exactamente cuatro candidatos. Esos cuatro dígitos deben llenar esas celdas para que puedan eliminarse en otra parte de la casa. X-Wing es un patrón de pez simple con dos filas y dos columnas. Cuando un dígito aparece en exactamente dos celdas de cada fila y se alinean en dos columnas, ese dígito puede eliminarse de las demás celdas de esas columnas. El pez espada es un patrón de tres líneas. Cuando un dígito aparece exactamente en tres filas y tres columnas en una disposición particular, se puede eliminar de otras intersecciones. Medusa es un patrón de peces de cuatro líneas. Cuando un dígito aparece en exactamente cuatro filas y cuatro columnas de forma coordinada, se puede eliminar de las celdas que se intersecan fuera del patrón. Skyscraper utiliza dos pares de candidatos conjugados en diferentes filas o columnas que comparten una línea común. Una de las posiciones del par debe ser verdadera para que el dígito pueda eliminarse de las celdas que ven ambos pares. La Cometa de Dos Cuerdas conecta dos pares conjugados (enlaces fuertes) en una fila y una columna. Donde estas líneas se intersecan, se puede eliminar el dígito compartido de los pares. El pez rodaballo sigue dos enlaces fuertes conectados por uno débil. La estructura implica que un candidato debe ser verdadero, por lo que se puede eliminar el mismo dígito de las celdas que ven ambos extremos. Rectángulo Vacío utiliza un patrón de rectángulo casi vacío en una caja y su intersección de fila/columna. Esta forma indica que ciertos candidatos no pueden aparecer donde crearían una contradicción. El Rectángulo Único es una técnica de singularidad que evita un patrón rectangular letal que daría lugar a múltiples soluciones. La singularidad del rompecabezas obliga a ciertas eliminaciones o colocaciones. El Rectángulo Oculto se basa en un patrón rectangular letal que ofrecería múltiples soluciones. El requisito de unicidad obliga a una de las candidatas o celdas a comportarse de una manera específica. El Rectángulo Evitable evita que un rectángulo de candidatos se convierta en un patrón letal. Para que el rompecabezas sea único, al menos un candidato debe ser eliminado o corregido. Un patrón BUG+1 con solo un candidato extra significa que el rompecabezas tendría múltiples soluciones a menos que se realice un movimiento. Ese candidato extra debe ser el valor verdadero. El ala XY consta de tres celdas: un pivote con candidatos X e Y, y dos alas que comparten pares XY. Dado que un ala debe contener un tercer dígito, se puede eliminar ese dígito de las celdas que contienen ambas alas. XYZ-Wing extiende XY-Wing con tres dígitos en la celda pivote. Cualquiera que sea el dígito que tome el pivote, una de las alas debe tomar otra, por lo que se puede eliminar un tercer dígito de la intersección. W-Wing vincula dos celdas bivalor idénticas mediante un enlace fuerte en uno de sus dígitos. Dado que una de esas celdas debe tomar ese dígito, el otro dígito puede eliminarse de ciertos pares. Sue de Coq divide una casa en conjuntos de celdas superpuestos cuyos candidatos forman una combinación ajustada. La aritmética de qué debe encajar en qué lugar conduce a eliminaciones impactantes. Colores Simples colorea los candidatos en pares conjugados (enlaces fuertes). Cuando ambos colores ven la misma celda, uno de ellos debe ser incorrecto, por lo que se pueden eliminar esos candidatos. Multi Colors analiza varias cadenas de coloración para el mismo dígito. Cuando interactúan diferentes grupos de colores, algunos candidatos de color deben ser verdaderos y otros falsos, lo que resulta en eliminaciones. Par Remoto sigue una cadena de celdas bivalor con el mismo par de candidatos. Si ambos extremos de la cadena encuentran otra celda, uno de los candidatos puede ser eliminado. La cadena X sigue la alternancia de eslabones fuertes y débiles para un dígito. La cadena demuestra que algunos candidatos deben ser verdaderos o falsos, lo que permite eliminar otros. XY-Chain utiliza una cadena de celdas bivalor donde cada enlace comparte un candidato. Si los dos extremos ven la misma celda, un dígito debe ser verdadero en un extremo para que pueda eliminarse del par común. Nice Loop y AIC utilizan enlaces fuertes y débiles alternados en cadenas o bucles. La estructura demuestra que ciertos candidatos deben ser verdaderos o falsos, lo que permite su colocación o eliminación. Los bucles Nice agrupados utilizan grupos de candidatos dentro de una lógica de vínculo fuerte/débil. La agrupación permite realizar el mismo tipo de deducciones a un nivel superior. ALS-XZ utiliza dos conjuntos casi bloqueados que comparten candidatos. La interacción entre estos candidatos provoca eliminaciones en las células que reciben ambos conjuntos. ALS-XY-Wing vincula conjuntos casi bloqueados mediante relaciones XY compartidas. Dado que un extremo debe contener un dígito, se puede eliminar ese dígito de los pares que se intersecan. La cadena ALS conecta varios conjuntos casi bloqueados. La cadena transmite restricciones, lo que permite eliminaciones o confirmaciones. Flor de la Muerte usa un pivote y varios pétalos que comparten candidatos. La superposición obliga a eliminaciones porque los dígitos compartidos no pueden permanecer todos como posibles. Las plantillas utilizan un patrón predefinido que coincide con una estructura conocida. Una vez reconocido, se eliminan o colocan objetos inmediatamente. Forzar una cadena supone que un candidato es verdadero y sigue la lógica hasta que fuerza un resultado o una contradicción, demostrando que algo debe ser verdadero o falso. Forzar la Red es un enfoque de forzamiento más amplio que explora múltiples supuestos. Si todos los caminos conducen al mismo resultado, este debe ser correcto. Kraken Fish extiende los patrones de peces con cadenas que conectan candidatos fuera de la geometría básica de la cuadrícula. Estas cadenas fuerzan eliminaciones más allá de las intersecciones normales de peces. La fuerza bruta es un método de último recurso que prueba posibilidades cuando la lógica se agota. Se incluye para completar el análisis, pero se prefieren las sugerencias lógicas. Full House Último dígito Soltero Escondido Soltero desnudo Candidatos bloqueados Tipo 1 (Señalando) Candidatos bloqueados tipo 2 (Reclamando) Par oculto Triple oculto Cuádruple oculto Par desnudo/par bloqueado Triple desnudo/Triple bloqueado Cuádruple desnudo X-Wing Pez Espada Medusa Peces básicos más grandes Ala-X con aletas/sashimi Pez espada con aletas/sashimi Medusas con aletas/sashimi Peces de aletas más grandes Pez Franken (con aletas) Pez mutante (con aletas) Pez siamés Rascacielos Cometa de 2 cuerdas Pescado Rodaballo Rectángulo vacío Rectángulo único tipo 1 Rectángulo único tipo 2 Rectángulo único tipo 3 Rectángulo único tipo 4 Rectángulo único tipo 5 Rectángulo único tipo 6 Rectángulo oculto Rectángulo evitable BUG+1 - Tumba Universal Binaria + 1 Rectángulos únicos con candidatos faltantes Ala XY Ala XYZ Ala W Sue de Coq Colores simples (Color Wrap/Color Trap) Multicolores Par remoto Cadena en X Cadena XY Bonito bucle/AIC Bucle Niza Agrupado ELA-XZ Ala ALS-XY Cadena ALS Flor de la muerte Plantillas Cadena de fuerza Forzando la red Pez Kraken Fuerza Bruta Bucle agradable discontinuo agrupado Enlace de rompecabezas Copiar Copiado Copia fallida
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